# L'économie et le travail, aujourd'hui

**L'essentiel.** Un secteur au coût horaire record et à l'emploi en recul, très international et très
dépendant de la commande étrangère.

**Les chiffres 2025 (CNC, *Le marché de l'animation en 2025*).**
- **282 heures** de production audiovisuelle aidée, **-10 %** en un an, sous la moyenne de la décennie.
- Mais un **coût horaire de 896 600 euros**, deuxième plus haut niveau historique, **+35,8 % en dix ans**.
- Les apports horaires des **diffuseurs (222 300 euros) et du CNC (171 100 euros) sont à leur record
  historique** : l'argent public et celui des chaînes montent quand le volume baisse.
- **16 films d'animation agréés**, record pour l'initiative française. Sur dix ans, un coût moyen de
  **10,49 millions d'euros** par film, contre 4,94 pour la fiction et 0,72 pour le documentaire : **l'animation
  est le genre le plus cher du cinéma français.**
- **Le genre le plus international** : 69,7 % des films coproduits avec l'étranger contre 43,7 % pour la
  fiction, 28 pays concernés, la Belgique en premier partenaire (65 films).
- **Mais les apports étrangers s'effondrent** : 19,5 % des devis, plus bas niveau depuis 2000, **-34 %** en un
  an ; et la prestation pour l'étranger recule (39 œuvres au crédit d'impôt international contre 63 en 2023,
  136,8 millions de dépenses en France contre 229,9 en 2023).
- **La France reste 3e producteur mondial**, derrière le Japon et les États-Unis. Les Gobelins domine le
  classement Animation Career Review 2025 hors États-Unis, avec sept écoles françaises dans le Top 50.

**L'emploi.** 206 sociétés, 9 149 salariés, **-8,1 % d'effectifs**, -10,1 % de masse salariale. **82 %
d'intermittents**, dont le volume horaire tombe à **777 heures par personne contre 923 en 2023**. Et **les
primo-entrants chutent de 27,7 %** : ce sont les nouveaux qui paient la crise, dans un secteur dont les écoles
continuent de diplômer.

**Ce que l'informatique a fait aux métiers** (mémoire de Mei Caouissin, 2025, entretiens inédits).
- **La trace-gouache, métier à 90 % féminin en France, disparaît vers 2000** avec la mise en couleur par
  ordinateur. Les femmes concernées se reconvertissent, et beaucoup accèdent alors à des postes créatifs.
- Les hommes « restaient dans le papier et dans le noir et blanc », et passent à l'ordinateur plus tard, vers
  2010, **par le storyboard**, parce que des logiciels dédiés apparaissent.
- Aujourd'hui **65,3 % de femmes dans la gestion de production**, le métier le plus féminisé, et le premier
  qui a accueilli l'ordinateur.
- **La délocalisation suit la même logique** : on délocalise d'abord ce qui est répétitif et sans enjeu
  culturel, donc la trace-gouache, donc les femmes. Europe centrale dès la fin des années 1980, puis Asie,
  systématisée vers 2002.

**Ce que les écoles n'enseignent pas.** Les associations Les Intervalles et Cellofan' leur reprochent de ne
pas transmettre les droits : des étudiants de dernière année demandent une heure sur les statuts
(intermittent, artiste-auteur, freelance) et s'entendent répondre qu'il faut finir les courts métrages. Tout
s'apprend ensuite sur le premier emploi, par les collègues.

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Complément : https://atelierenmouvement.fr/fiches/pdf/13-economie-travail.pdf
