# L'IA

**L'essentiel.** Le parallèle avec l'arrivée de la 3D en 1980 tient, et les chiffres le précisent : adoption
large, satisfaction faible, inquiétude en recul.

**Premier fait à dire tel quel : il n'existe aucun travail universitaire francophone sur l'IA et le cinéma
d'animation.** Le sujet n'est pas encore traité par la recherche en esthétique. La seule source sérieuse est
économique, l'Observatoire de l'IA du CNC, créé début 2024, et son baromètre annuel.

**Baromètre de juin 2026** (91 répondants, dont 43 studios d'animation ; le CNC prévient que l'échantillon
varie d'une année sur l'autre).
- **82,4 % des studios ont déjà testé l'IA**, dont **79,1 % des studios d'animation** (+17,3 points en un an)
  et **97 % des studios de VFX**. Parmi les utilisateurs de l'IA générative, 56,3 % s'en servent quotidiennement
  ou régulièrement.
- **Les usages en animation** : tester de nouvelles idées (58,6 %, +33 points), **assistance à la rotoscopie
  et au compositing (48,3 %)**, déclinaison de versions, upscaling, animation des personnages (31 %). Un
  studio explique s'en servir pour **répondre aux appels à projets**, en produisant vite un dossier plus
  visuel à peu de frais.
- Outils cités : ComfyUI, Gemini, Claude, ChatGPT (en recul), Runway. Les outils développés en interne
  progressent de 13,6 points. Le CNC note que **« tous ces outils émanent de sociétés implantées aux
  États-Unis »**.
- **La satisfaction est la plus basse en animation : 47,7 %**, contre 75 % en postproduction, et seulement
  5,3 % d'entièrement satisfaits tous secteurs confondus.
- Limites citées par les utilisateurs : qualité insuffisante (55,7 %), **manque de continuité entre les
  versions (48,6 %)**, ce qui est précisément le problème d'un art de la continuité, et biais culturels
  (44,3 %).
- Raisons des non-utilisateurs : problèmes juridiques (73,9 %), **impossibilité de remplacer la créativité
  humaine (60,9 %)**, problèmes éthiques (52,2 %).
- **L'inquiétude recule** : la part des studios d'animation attendant un impact fort perd 9,6 points, et les
  destructions d'emploi anticipées perdent 12,7 points, à 35,7 %. Mais l'impact est **déjà observable** pour
  35,9 % des studios d'animation et 67,9 % des studios de VFX.

**À projeter plutôt qu'à débattre** : « Ugly » de Nikita Diakur, qui travaille entre 3D et IA. C'est le seul
endroit où l'IA est à l'écran et pas dans une discussion.

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Complément : https://atelierenmouvement.fr/fiches/pdf/14-ia.pdf
