Faire parler un personnage, c'est faire coïncider sa bouche avec une voix déjà enregistrée. On ne l'invente pas en animant : on écoute d'abord, on note, puis on dessine.
Ce qui compte n'est pas le son mais la forme qu'il donne à la bouche. « a » et « è » ouvrent la même bouche, « ou » et « u » l'avancent pareil. Neuf formes suffisent pour tout le français.
Vous les dessinez une fois avec votre personnage, puis vous les recopiez dans l'ordre que donne le dépouillement.
Si vous ne devez en réussir que trois, ce sont la bouche fermée (m, b, p), la grande ouverte (a) et la ronde (o, ou). Ce sont celles qu'on voit. Les autres passent presque inaperçues.
Écouter la phrase, image par image, et noter dans la case correspondante le son qu'on entend. C'est fastidieux une fois, et ça fait gagner des heures après.
Une case vide veut dire : on garde la forme précédente. C'est normal et c'est même souhaitable.
Dessiner une bouche par image. Ça donne un clapet de machine à écrire, illisible et épuisant à faire. Une forme tient en général deux à quatre images : on ne parle pas plus vite que ça.
Deuxième erreur : dessiner la bouche pile sur le son. Elle doit arriver une image avant, parce qu'on voit la bouche se former avant d'entendre.
Le reste du visage doit bouger aussi : une bouche qui s'agite sur un visage figé ne parle pas, elle mâche.
| « Bonjour » · à 12 images par seconde | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| b | on | j | ou | r | ||||
| ① | ③ | ⑧ | ④ | ⑨ | ||||
Les cases vides gardent la bouche précédente. Sur neuf images, on n'a dessiné que cinq formes.
Les neuf bouches · à dessiner une fois avec votre personnage
Le dépouillement · le son en haut de la case, la bouche dessous · une case vide garde la précédente